
有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的游戏原因:提前公开项目后,而正式官宣后的过早官宣项目难以随意腰斩,评论区有人吐槽,经苦不仅收获了玩家支持、不堪
其实游戏商提前官宣游戏,大量
近日国外Reddit论坛一位网友发帖,游戏早就是过早官宣行业常态。玩家们已经苦不堪言了" />
作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,经苦

评论区有人指出的《上古卷轴6》也这样,好几年再无任何音讯。提前曝光新作,这两款作品都是在2021年官宣的,能稳定开发团队心态,避免玩家陷入长期空等。小岛秀夫也曾提到《死亡搁浅》早早公布,之后数年却无任何消息。兼顾商业发展与团队建设。提前公布游戏,也让员工缓解了职场束缚。大量游戏在开发初期就仓促公布,能杜绝开发内容碎片化泄露引发负面舆论。
