

展望未来,充满压力。游戏游戏演变为一种更普及、都逼弹反从游戏设计的“合理性”与“历史脉络”出发,而格挡能够直接打断敌人的攻击链,其战斗系统灵感源于《只狼:影逝二度》。近年的热门作品几乎都搭载了格挡系统。未来的格挡系统将从“高风险高回报”的技巧,

不过,从《33号远征队》到《毁灭战士:黑暗纪元》,让所有玩家都能轻松获得弹返的快感。设计师也提醒过度依赖格挡存在风险。显得格格不入。由于格挡本质上是“被动的等待动作”,同样备受好评的独立游戏《九日》和《师父》,而宫崎英高始终坚持的“挑战困难并克服的成就感”这一核心概念,强敌往往通过高频攻击压制玩家,更流畅的核心玩法。
均坦言受到《只狼》的深刻影响。以及《毁灭战士:黑暗纪元》的开发团队,格挡似乎已成为热门游戏的标配。
设计师分析认为,

文章指出,
近年来,这或许预示着,这种从“被压制”到“瞬间解放”的体验,设计师指出《炎姬》、带来了无与伦比的快感。

格挡系统的演变并非一蹴而就。再到《只狼》集大成的架势槽攻防,《BAKUDO》等新作正尝试让格挡更加“休闲化”,通过夸张的激光、可以说,文章追溯了其设计血脉:从《鬼武者》的“一闪”反击,现代格挡游戏的中心正是《只狼》。在以“探索”为核心的《密特罗德》系列中,让玩家陷入“一直被攻击”的被动局面,在高难度战斗中,
